Ma pré-critique de Duke Nukem Forever
- Dimanche 19 juin 2011
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En attendant que je reçoive finalement le fameux jeu, je vais faire une petite critique en usant des critiques du jeu, et si vous êtes au courant des différentes critiques entourant le jeu, toutes s’accorde sur une chose, Duke Nukem Forever serait mauvais!
Mais ce que j’ai compris dans les différentes critiques, c’est que les critiques ont critiqué le jeu sur l’un des trois points suivants :
- Un jeu trop « old school »
- Un jeu dépassé techniquement
- Un jeu qui ne serait pas assez « old school »
Bon, c’est sûr que pour avoir joué à la démo, je peux admettre deux points : Visuellement, le jeu tire un peu de retard (il faut dire qu’il aurait dû sortir voilà un petit bout…), et j’aime pas l’idée que les développeurs ont eu de laisser Duke ne porter que deux armes à la fois et que sa vie se régénère automatiquement, personnellement, j’aurais justement préféré un « gameplay » « Old School », où le joueur aurait dû chasser les trousses de soins et pouvoir avoir des centaines d’armes sur lui comme dans Duke Nukem 3D.
Comme je le disais dans le paragraphe précédent, les graphismes sont loin d’être les plus beau, la modélisation des personnages est pas si mal, mais pour les décors et les effets, on repassera! Les développeurs ont dû utiliser le moteur Unreal 2.5, usant de la technologie vieille de quelques années et n’aillant littéralement plus le temps de mettre le moteur à jour s’ils voulaient finalement sortir le jeu un jour.
Autrement, pour avoir tester la démo, je peux me permettre de dire que si le jeu aurait sorti l’année qu’il devait, je crois qu’aujourd’hui on ne parlerais même pas de Half-Life 2 et de son « gameplay » usant de la physique pour résoudre des énigmes, car c’est DNF qui aurait été la référence pour ce type de « gameplay ».
Donc en avant de faire une critique complète après que j’aurais réellement joué au jeu, pour l’instant je dis que le jeu ne mérite probablement pas toute la mauvaise presse qu’il a eu, car la majorité des critiques se sont basé sur les « gameplay » des jeux actuels comme Call of Duty ou Halo, mais le seul jeu qui à un « gameplay » comme DNF, c’est les vieux FPS « Old School » (sauf en cause de la vitalité et de la quantité d’arme possible d’avoir sur sois). Ils ont critiquer les graphismes, parce qu’il prennent en comparaison des jeux récents, mais en fait, ils auraient probablement dû être plus ouvert, ils ne prennent rarement en compte que le jeu aurait dû être sorti il y a près de 3 ou 4 ans, s’il n’y aurait pas eu autant de problème entourant son développement.